Als könnte ßonigg dieser schwul-blaue Igel in roten Turnschuhen(JONGE!!) mit dem gudden Subba Majo mithalten. Dann noch als billicher Zelder-Abklatsch das müllige "Thor" oder die Adventure-Gurke "Soleil". Klassische JRPGS zudem fast gar nicht erhältich für den Seger Meger Mastershit. Auf dem SNES vergleichsweise: "Chrono Trigger" = DAS Oberspiel überhaupt!!!
Einzige Gleichstellung: Das auf dem "Mega Druff" erschienene "Gunstar Heroes" war dem SNES-Klassiker "Contra III" sogar fast ebenbürtig.
Ansonsten war SEGER immer nur zweitklassischer Müll im Gegensatz zu den Nintendokonsolen, scho imma kwesen (bis auf die später erscheinende Yakuza-Reihe).
Coole Kids = Nintendo
Spastiker wie @Skeletor = SEGA
Was redest du denn da!
Sonigg war schon immer cooler, weil Sega halt nun mal does what Nintendon't.
Während du auf dem Meger Drive erstklassige Titel hattest (zu viele, um sie hier aufzuzählen), hat sich das Homopärchen Mario und Lugio in Super Mario World gegenseitig einen geblasen. Und das auf einer KINDERKONSOLE, wie kann das überhaupt erlaubt sein!!
Kommt auch so ein bisschen darauf an, wo man den zeitlichen Focus setzt und aus welcher kontinentalen Perspektive.
In West-Europa:
1986: NES kommt auf den Markt (8-bit)
1987: Sega Master kommt auf den Markt (8-bit)
1990: Sega Megadrive kommt auf den Markt (16-bit)
1992; SNES kommt auf den Markt (16-bit)
Zwischen 1990 und 1992 war Sega mit dem 16-bit Megadrive in Europa technisch klar überlegen. Aber Sonic alleine war ein Grund sich den Megadrive zuzulegen. Machte mir mehr Spaß als Mario.
Was redest du denn da!
Sonigg war schon immer cooler, weil Sega halt nun mal does what Nintendon't.
Während du auf dem Meger Drive erstklassige Titel hattest (zu viele, um sie hier aufzuzählen), hat sich das Homopärchen Mario und Lugio in Super Mario World gegenseitig einen geblasen. Und das auf einer KINDERKONSOLE, wie kann das überhaupt erlaubt sein!!
Erbärmlich sich selbst diesen Müll einzureden. Einfach nur erbärmlich.....
Trotzdem zu 90% Müll. Da hilft auch kein "Erwachsenen"-Gehabe bei den Games wenn der Spielspaß nicht stimmt.
Es gab es ein paar echte Perlen: Sonic, Mortal Kombat II (zwischen 1990 bis 1992 die beste Fassung für daheim), Mega Man Wily Wars. Aber das war es dann auch schon fast.
Fakt ist; Die Liste der geilen Games, der Geilen, bei Nintendo ist viel länger.
Sega hatte seine Kunden mit diesen Add-Ons ziemlich abgezogen und so wenig Mehrwert geboten. Nintendo war da schlauer und hat die "Hilfstechnik" in die Cartridge ausgelagert (SuperFX Chip).
Die Games sahen imposant aus. Aber man konnte sie an einer Hand abzählen und dafür kostete das Zeug viel, viel Barne.
Was gab es denn für gute Games für den Sega CD?
Sonic CD (10/10P für die Zeit)
Lunar..
Und Sega 32X... nunja... schwierig. Machte dann den Basispreis des Megadrive nochmal oben drauf für zwei, drei Titel?
ToysAreUs hatte den Genesis+CD+32X in der Endphase im Bundle für 299 DM angeboten und stand dann neben der Playstation (I) für den selben Preis. Das war 1995(?)
Als könnte ßonigg dieser schwul-blaue Igel in roten Turnschuhen(JONGE!!) mit dem gudden Subba Majo mithalten. Dann noch als billicher Zelder-Abklatsch das müllige "Thor" oder die Adventure-Gurke "Soleil". Klassische JRPGS zudem fast gar nicht erhältich für den Seger Meger Mastershit. Auf dem SNES vergleichsweise: "Chrono Trigger" = DAS Oberspiel überhaupt!!!
Einzige Gleichstellung: Das auf dem "Mega Druff" erschienene "Gunstar Heroes" war dem SNES-Klassiker "Contra III" sogar fast ebenbürtig.
Ansonsten war SEGER immer nur zweitklassischer Müll im Gegensatz zu den Nintendokonsolen, scho imma kwesen (bis auf die später erscheinende Yakuza-Reihe).
Coole Kids = Nintendo
Spastiker wie @Skeletor = SEGA
Sagt einer, der seinem Papa 1 geblasen hat um 1 Gameboy zu kriegen.
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Als könnte ßonigg dieser schwul-blaue Igel in roten Turnschuhen(JONGE!!) mit dem gudden Subba Majo mithalten. Dann noch als billicher Zelder-Abklatsch das müllige "Thor" oder die Adventure-Gurke "Soleil". Klassische JRPGS zudem fast gar nicht erhältich für den Seger Meger Mastershit. Auf dem SNES vergleichsweise: "Chrono Trigger" = DAS Oberspiel überhaupt!!!
Einzige Gleichstellung: Das auf dem "Mega Druff" erschienene "Gunstar Heroes" war dem SNES-Klassiker "Contra III" sogar fast ebenbürtig.
Ansonsten war SEGER immer nur zweitklassischer Müll im Gegensatz zu den Nintendokonsolen, scho imma kwesen (bis auf die später erscheinende Yakuza-Reihe).
Coole Kids = Nintendo
Spastiker wie @Skeletor = SEGA
Was redest du denn da!
Sonigg war schon immer cooler, weil Sega halt nun mal does what Nintendon't.
Während du auf dem Meger Drive erstklassige Titel hattest (zu viele, um sie hier aufzuzählen), hat sich das Homopärchen Mario und Lugio in Super Mario World gegenseitig einen geblasen. Und das auf einer KINDERKONSOLE, wie kann das überhaupt erlaubt sein!!


Todeshoden, panic und (gelöschtes Mitglied)In West-Europa:
1986: NES kommt auf den Markt (8-bit)
1987: Sega Master kommt auf den Markt (8-bit)
1990: Sega Megadrive kommt auf den Markt (16-bit)
1992; SNES kommt auf den Markt (16-bit)
Zwischen 1990 und 1992 war Sega mit dem 16-bit Megadrive in Europa technisch klar überlegen. Aber Sonic alleine war ein Grund sich den Megadrive zuzulegen. Machte mir mehr Spaß als Mario.
Aber Nintendo hatte insgesamt die besseren Games.
Sonigg war schon immer cooler, weil Sega halt nun mal does what Nintendon't.
Während du auf dem Meger Drive erstklassige Titel hattest (zu viele, um sie hier aufzuzählen), hat sich das Homopärchen Mario und Lugio in Super Mario World gegenseitig einen geblasen. Und das auf einer KINDERKONSOLE, wie kann das überhaupt erlaubt sein!!


Roggen und fabilouOder als Beispiel das entfernte Blut aus Mortal Kombat.


fabilou und (gelöschtes Mitglied)Oder als Beispiel das entfernte Blut aus Mortal Kombat.


Roggen und Eggers6000UpdateEs gab es ein paar echte Perlen: Sonic, Mortal Kombat II (zwischen 1990 bis 1992 die beste Fassung für daheim), Mega Man Wily Wars. Aber das war es dann auch schon fast.
Fakt ist; Die Liste der geilen Games, der Geilen, bei Nintendo ist viel länger.
Sega hatte seine Kunden mit diesen Add-Ons ziemlich abgezogen und so wenig Mehrwert geboten. Nintendo war da schlauer und hat die "Hilfstechnik" in die Cartridge ausgelagert (SuperFX Chip).
Sega hatte seine Kunden mit diesen Add-Ons ziemlich abgezogen und so wenig Mehrwert geboten.
Auch genannt der Tower of Power
Der Mehrwert war aber riesig, wie man sieht.

panicDer Mehrwert war aber riesig, wie man sieht.
Was gab es denn für gute Games für den Sega CD?
Sonic CD (10/10P für die Zeit)
Lunar..
Und Sega 32X... nunja... schwierig. Machte dann den Basispreis des Megadrive nochmal oben drauf für zwei, drei Titel?
ToysAreUs hatte den Genesis+CD+32X in der Endphase im Bundle für 299 DM angeboten und stand dann neben der Playstation (I) für den selben Preis. Das war 1995(?)
Als könnte ßonigg dieser schwul-blaue Igel in roten Turnschuhen(JONGE!!) mit dem gudden Subba Majo mithalten. Dann noch als billicher Zelder-Abklatsch das müllige "Thor" oder die Adventure-Gurke "Soleil". Klassische JRPGS zudem fast gar nicht erhältich für den Seger Meger Mastershit. Auf dem SNES vergleichsweise: "Chrono Trigger" = DAS Oberspiel überhaupt!!!
Einzige Gleichstellung: Das auf dem "Mega Druff" erschienene "Gunstar Heroes" war dem SNES-Klassiker "Contra III" sogar fast ebenbürtig.
Ansonsten war SEGER immer nur zweitklassischer Müll im Gegensatz zu den Nintendokonsolen, scho imma kwesen (bis auf die später erscheinende Yakuza-Reihe).
Coole Kids = Nintendo
Spastiker wie @Skeletor = SEGA

panic und (gelöschtes Mitglied)